最后就是腾讯王者了。

地下城与勇士在2015年就宣布要制作手游,算起来,中国玩家已经等待手游近十年了。2月初版号公布当天,官方称“等了好久,这次真的可以玩了”。当时,不少勇士难掩期待,提前过年。

2月29日,《地下城与勇士:起源》(以下简称《DNF手游》)迎来了超前测试,即便你没有测试资格,也可以参加本次测试,因此刚开放的那一刻服务器就人满为患,不少有测试资格的玩家在服务器外“焦急万分”。

即便挤不进去,听到《战士如风》的BGM后,还是能说一声“梦想开始的地方”。因为在DNF早期,玩家也有过挤进服务器的经历,那时候很多黄色拥挤的频道都挤不进去,更别提全黑的拥挤频道了。看来这一次,“我的青春又回来了”。

800万勇士真的等待它

我想没有一款游戏像DNF Mobile这样,能让玩家心甘情愿地等待近十年。DNF在过去的15年里积累了大量的用户群体,从最初的“八百万阿拉德勇士”到2020年官方手游预约量突破6000万,足见这一IP的强大号召力。而《DNF Mobile》韩版上线不到8个月就实现了近10亿的流水,还获得了当年的韩国年度游戏大奖。

当然,冷冰冰的数据并不能简单概括玩家对于国服的期待,提到这款游戏,几乎每个玩家都能化身为说书人,讲一段故事。

转盘道具_动物转盘_宠物转盘

例如,这个战士每次只能玩到五级,但这足以给人留下深刻的印象。

有些玩家在年少无知的时候接触了DNF,即使看不懂怎么玩最后就是腾讯王者了。,也还是和小伙伴们一起度过了那段单纯快乐的时光。

还有玩家将所有技能和招式都熟记于心,回忆起摆摊、转号时被骗的经历,往事依然历历在目。

而对于现在的手游国服来说,这一切不得不说是姗姗来迟。这也导致了国服与国际服的进度出现了差距,但腾讯似乎并不打算为了追赶进度而一次性把大量内容塞进国服,而是选择回归初心,稳扎稳打。

宠物转盘_动物转盘_转盘道具

手游中,战士依然从拯救塞莉亚开始,随后踏入格兰森林、天空之城、天幕巨兽,继续深入还能体验到遗迹、机械公牛、哀嚎洞穴等上古地下城……熟悉的NPC、原汁原味的BGM,让人仿佛真的回到了10多年前的“阿拉德大陆”。

这并不奇怪,因为手游是基于60版本打造的,而60版本在PC上陪伴玩家已有三年半,是很多玩家情怀的归宿,也是最经典的版本。很多玩家对60版本的印象是爆率低、伤害划伤、操作复杂、需要找人带路才能通关。而这个时期的DNF也更倾向于硬核ACT玩法。

考虑到手游是在移动端运行,为了给用户提供更轻度的体验,《DNF Mobile》的“怀旧感”并没有那么彻底,而是进行了缩减和优化。比如手游角色达到10级即可转职,很多技能可以相较端游提前学习,组队时间也被限制在20分钟左右,玩家升级地图没有太大压力,组队冒险团、和队友打团战、PVP、街头站位等玩法占据了相当的比例。

同时,手游也降低了操作负担。游戏采用双摇杆设定,并加入一键连击设定,玩家可以预先配置最多5个技能,只需点击连击键即可依次释放。玩家还可以通过滑动屏幕释放连击或衍生技能。此外,手游还扩大了技能判定范围和吸附效果,指标的优化也降低了手游的上手门槛。

手游中一个不错的设计就是超级闪避,玩家连续按两次后跳键即可触发长距离位移,并且在位移过程中和位移后都有1秒左右的无敌帧。这个技能每个职业都有,使用得当的话可以大大提高高难度关卡的存活率。

动物转盘_转盘道具_宠物转盘

考虑到游戏内的宏观调控,手游的经济系统也较60版有所偏离,游戏经济系统趋于半封闭,早期的私人摊位并未复刻,虽然缺少了原版的韵味,但可以避免私人交易、工作室干扰经济。

有失必有得。手游加入了端游期盼已久的改变——强化“不破不降级”。在手游中,强化失败几乎没有惩罚,但可以增加充能值,充能值满之后,下次强化一定能成功。人均“旭旭宝宝”的等级不是梦,很多没试过韩服、体验服的玩家会直接称其为“逆天的决定”。

确实,PC游戏的整个经济系统基本都是围绕装备的放大、强化、制作而建立的。强化一件装备需要大量的材料和胚胎,而大玩家在强化装备时往往会去找小玩家购买这些资源,这也催生了搬砖、工作室等功能。

从测试版本来看,手游的疲劳上限为300最后就是腾讯王者了。,除了前面说的改动之外,官方其实是主张降低手游负担,进一步降低肝氪程度的,虽然在手游中保留了搬砖玩法,但其实其占比有所降低。

由于国际版上线已有两年时间,DNF手游的画面和玩法上并没有太多神秘感。官方表示,国行版与国际版的区别主要在操作上,比如新职业、新副本的推出节奏不同。同时宠物转盘,在国际版中积累的、对玩家有益的经验也会运用到国行版中,并进行一些专属优化。

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相较于韩服,《DNF手游》国服的强化费用降低了80%,而强化数值只降低了20%,数值的降低是为了缩小玩家之间的差距,为游戏的长期运营奠定基础。

此外,国服还会赠送雪人套装、+10装备强化券等;导师套装、天空套装合成费用降低,宠物轮盘抽奖取消宠物转盘,可以用泰拉购买稀有宠物;手游保留黑钻,但充值300点即可获得,无需单独购买……

前面提到,国服与国际服进度不匹配并非坏事,有了国际服的经验,国服可以在运营上做出缓冲调整,为玩家提供更优质的内容。其实在端游时期,韩服运营作死、国服背锅的案例屡见不鲜。比如韩服就曾出现过“凯莉的强化防护券”这样的重大运营失误,导致韩服大量高强武器上架,引发退服潮。国服虽然没有上架“防护券”,但还是同时更新了“时空之门”这个应急拼凑副本,让当时的国服玩家陷入了交火之中。

畅销书前 5 名总是被预订一空?

事实是,15年来网友一直呼吁关闭的DNF,至今仍未关闭。相反,PC版稳如磐石,没有其他游戏能“碰瓷”它。根据顺网1月份发布的网吧热度榜,DNF依然高居榜首,同领域独占鳌头。

不过手游市场更“热闹”,早期的《时空猎人》得益于赛道的空隙,最火爆的时候,腾讯所有手游加起来的收入都比它还大。如今《时空猎人3》在运营上很难再现盛况。与此同时,《决战规则》《阿拉德之怒》《水晶核心》等DNF类游戏纷纷出现,希望抢先占领高地。

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比如去年的《水晶核心》凭借3D+类DNF玩法大获成功,预计3个月收入突破10亿元,还邀请了徐徐宝宝代言,可以说是“面对面输出”。但字节跳动随后不久就基本淘汰了游戏业务,《水晶核心》的未来也充满不确定性。

如今,DNF Mobile 已成功获得版号并开始测试,“三板斧”只差一步之遥,赛道的空白终将被填补。作为一款本应在 2020 年推出的游戏,站在 2024 年的今天来看,我们或许会觉得《DNF Mobile》已经错过了最佳发售期,2D 画面有些落后,因此难免会有“DNF 老了,还能养家糊口吗?”这样的论调。

毕竟,就连 Nexon 自己也认为,DNF 应该突破 2D 视角的束缚,拥抱更高的 3D 视角。比如之前尝试的《地下城与勇士:魂》就是 3D 游戏,但上线 10 个月后就宣布停产。如今兜兜转转之后,依然选择原有的游戏框架,将手游做成了 DNF“怀旧服”,打出了情怀牌。

不过经典之所以成为经典,是因为它们经得起时间的考验。畅销榜上,腾讯游戏的几款旗舰产品几乎都是二手产品,比如《英雄联盟》《穿越火线》《冒险岛》等都是10多年前的产品,如今它们不仅“爆红”,还很赚钱。

回头来看,DNF Mobile为中国玩家提供了一次绝佳的机会去重温过去那段独一无二的时光,这是其他同类型游戏无论如何都无法做到的。毕竟,即便是同为正版IP的DNF韩版,也有玩家表示语言不通、没有归属感,感觉像是“借号玩”。这其实也从侧面说明,DNF的“怀旧”并不代表不能面向未来,相反,玩家经久不衰的“情怀”往往是支撑其长期盈利的重要保障。

最后的想法

《地下城与勇士》登陆国内已经快15年了,这15年里,很少有人不曾错过。有人怀念60年代的原版,有人钟情于安东尼和卢克的版本……对于大多数玩家来说,《地下城与勇士》已经成为了他们美好青春回忆的一部分。即便放眼整个中国网游的短暂历史,DNF也堪称是“活化石”,而手游如何在新时代大放异彩,无疑值得每一位游戏玩家关注。

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